May 15, 2007

古いゲーム

56  引越しを契機に、古いゲームソフトを捨てることにした。
 学生時代、PC-9801RAを持っていた。社会人になって、ニフティを知り、パソ通が主な用途になるまでほとんどはゲーム用だった。
 やがて98を使用しなくなった。が、それでも本体は今もまだ自宅押入れの天袋に保存されている。これも近いうちに廃棄処分しようと考えている。

 当時、私にとってゲームは高かった。そして一本一本深く遊び込んだ思い出がある。なかなか、捨てられなかった。なんと九州の実家→会社の寮→最初のアパート…等々、ずっと持っていた事になる。半分は自分ながら呆れ、半分は納得してもいる。
 普通は社会人になる時点で捨てる(実家に置きっぱなしにする)か、結婚のタイミングで破棄するものだろうが、そうはしなかった。じゃあ繰り返し遊んだのかと言えば、最初の頃は繰り返し遊んでいたんだなコレが。今にして思えばよくそんな暇あったもんだ、とも思う。

 ま、荷物の量が多いのには理由があるものだ。そしてそれは、あまり大した理由ではないのかもしれない。

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April 26, 2007

呪いのマザー2

 スーパーファミコンソフトに、マザー2というものがあった。
 CMソングをまだ覚えている。

 まーざーつー、まーざっつー。

 なんのこっちゃ。

 会社のとある先輩が、Aという後輩にマザー2を貸した。

 先輩「これ面白いぞ」

 Aはその後、会社を辞めた。
 Aは会社を辞める前に、Bにマザー2を渡した。

 A「これどうぞ」
 B「どうも」

 Bはその後、会社を辞めた。
 Bは会社を辞める前に、私にマザー2を渡した。

 B「これあげる」
 私「…どうも」

 ずっと、埋もれていたマザー2。
 引越しの際に発掘された。

 ハードオフに売りに行った。

 店員「10円ですね」
 私「それでいいです」

 暫くしてから再びハードオフ行くと、そのマザー2が売られていた。パッケージのかすれ具合ですぐわかった。1000円で売られていた。

 さようならマザー2。…しかし100倍かよハードオフ。

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October 09, 2006

ノイ

 ノイというカードゲームをご存知でしょうか。
 発売はおもちゃ箱イカロス社。2~7,8人で遊ぶカードゲームです。以下はルール。Wikipediaの説明に若干修正を加えたものです。

****
 手札は3枚。プレイヤーは順に場に数字カードを出していく(手札は山札から補充する)。数字カードを出す際には場の数字を足し、その数字を宣言する。ただし、場札の数字の合計が101を超えてはいけない。自分の手番にカードを出せない(手札のどれを出しても101を超える)と、そのゲームは負け。最初に3枚持っているチップを1枚失い、手持ちのチップが無くなるとゲームから抜ける。最後の二人で決勝を行い、優勝決定戦まで争う。
 数字カードは-10,-1,1~10,50。特殊カードに、101,TURN,PASS,SHOT,DOUBLE。101カードは、その時点の合計がいくつであっても、合計を101とする。SHOTカードは、次の順番を任意に指名する。
****

 というもの。
 先日の熱海で、深夜まで暑く熱く戦ったのでした。
 このカードゲーム、以前からこの仲間で宿泊などをすると遊んでおりました。以外にメジャーなゲームかと思っていたのですが、調べてみると結構マイナーなゲームなのですね。
 ルールは簡単で、特殊カードもそのままの内容。この枚数の配分が絶妙で、なんとも素晴らしいゲームバランスを誇っております。簡単な内容だけに、誰もが容易に遊べ、しかし大人もやめられなくなる中毒性です。
 とにかく面白いカードゲームなので、機会があれば是非やってみてください。私は熱海から帰ってきて、イカロス社の直通販で買い求めました。予備を含め2セットも。
 子供を含め、家族で遊びたい。あと5,6年はかかるかもしれないけど。

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September 28, 2006

データが消えた

 いつものようにPSPの電源を入れる。ダビスタのお時間…。

 …。

 データが消えてるじゃないか。というか、最初に作った、0年4月1週目の牧場がぽつねんとそこにあるのみ。

 …4、50年ほどは進んでたんですけど。
 牧場経営も起動に乗ってたんですけど。

 最初からやり直し…。ってのは結構コタエル。

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August 12, 2006

ダービースタリオンP

 ダビスタPをやっている。
 なかなか馬が走らない。G1はまだ一勝もしていない。
 借金は返し終えたが、牧場の経営が微妙に苦しい。資産がイマイチ思うように増えない。イイトコロまで行くのだが、馬が勝てないのだ。
 通勤時、電車を待っているとき、乗っているときにPSPの電源を入れているサラリーマン。横のおねーちゃんは日経新聞を読んでいる。
 いいのか、俺。まぁ、いいか。

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April 30, 2006

操作性

 「少年ヤンガスと不思議のダンジョン」なんだけど。
 まだ途中なんだけど、操作性が悪い。トルネコと違う感じがするのは気のせいか。
 道具の売り買い、倉庫での操作性。以前と同じかなぁ?(記憶曖昧)

 ま、とにかくがんばんべ。

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April 25, 2006

少年ヤンガスと不思議のダンジョン

 少年ヤンガスと不思議のダンジョン、やってます。不思議のダンジョン系は大好きなゲーム。何度でも楽しめ、ドッパマリ間違いなしです。
 昔、独身の頃はゲームに集中できたもんです。否、結婚してからだってドッパマリの時は引き篭もってゲームにうつつを抜かしておりました。うつつ抜かすって大好き。

 「おとーしゃんこれなーに?」

 無理。

 遼太郎君が家で暴れている時には前に進みません。集中力も持続しません。意外と集中力が必要なのですよこのゲーム。ちょっと疲れた時の、判断ミスが命取り…。

 ゲゲン!(やられた)
 ゴッソリ持っていた荷物が半分になりました。保存の壺ばかりことごとく持って行きやがって、実質8割の荷物紛失…。
 ゲゲン!(やられた)
 二回連続ってどーよ。最早ほとんど荷物は失われてしまいました。集中力を切らすとダメダメです。

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April 13, 2006

老いゆく脳味噌

 義妹夫婦がDSLightを買っており、早速「大人のDSトレーニング」をやらせてもらった。

 フムフム、なかなか面白いが上位を狙うにはムズカシイね。

 なんて思いながらお試しモード。
 それじゃあ名前を登録してみて、何歳か計ってみよう、と進めてみた。

 ゲームスタート前に、何年生まれか、登録するらしい。
 西暦19xx年生まれと入力するところを昭和xx年生まれと思い込み、その数字を入力した。
 気がつかず、進める。歳の割には成績が良いようだ!と喜んでいたが、後で間違いに気がついた。

 頭のトレーニング以前の問題だった。

 想像以上に、脳の老化が発覚した日だった。

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March 18, 2006

POTION

 ドラクエ好きの私としてはあまり興味が無かったのだが、職場で周りの数人が飲んでいるのを目撃すると欲しくなってきた。両親に「人のものを欲しがるな」とサンザン言われたっけ…(遠い目)。
 で、職場の近くのコンビニでは既に全滅しており、買えなかった。買えないなら買えないでもいいか、と思っていたら、自宅の近所のスーパーにプレミアムボックスが山積みになっていた。
 とりあえず3本購入。ところが2本は同じ形状の瓶だった。ちぇ。

 …なんだかムダ使いと判っていながらもう1本くらい買ってみるか、なんて気になってしまう。やめとこう。

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July 05, 2005

PSPが当たった

 既にカミさんのブログに記載済みですが。
 我が家にPSPが届いた。らくドラGOOSキャンペーンで当選したのだ。
 以前書いていたように、ウチでは期間中にちょうどタイヤを交換していた。この時にこのキャンペーンを知り、PSPを希望商品として応募していたのが当たったのだ。
 これも私の日頃の行いの成果である。大したものだ!しかし車の名義はカミさんであり、タイヤ費用は家計から捻出されていたのであり、何より応募の名義はカミさんの名前になっていた。希望商品をPSPにしようって言ったのは私だったんだけど…。
 …えーと。

 「1回ゲームする毎に100円を貯金箱に投入せよ」とか言われましたともええ。…夫婦間の大事な大事な話し合いが必要であるようだ。

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April 12, 2005

ボウリングって楽しいなぁ

 ボウリングをやるとき、みんなは素直にボウリングだけを楽しみますか?ちょっとスリリングなコトを行ったりしませんか?先日、とある友人とボウリングを数ヶ月ぶりに行ったのですが、以下のルールは結構燃えました。友人が考えた(らしい)ルールですが、これがなかなか面白い。
 まず、参加全員が100ゴールド10枚、計1000ゴールドを用意します。参加者は1フレーム毎に100ゴールドをBETし、プールします。そのフレームで一番得点の高かった人がプールされている合計ゴールドを総取りするのです。
 この時、点数の強さはストライクが一番強く、「ストライク>スペア>9、8…ガーター」の順番となります。ストライクやスペアの際でも、次のフレームの得点は加算されません。つまり、ストライクを取った時点で10点とし、ただしスペアよりも強いだけという位置づけです。
 同一フレームで一番点数を多く取った者が2名以上いた場合はキャリーオーバーとし、次のフレームのプールに加算されていきます。そして次のフレームで一番得点の高かった者が総取りするのです。
 このルールの一番面白いところは、ボウリングのアベレージが一番高い人が決して有利とは言い切れないということです。ストライクが出ても、他の誰かがストライクを取るかもしれません。この場合はキャリーオーバーとなりますが、次はうまい人でもミスを犯し、9ピンしか残らないかもしれません。しかし、その時誰かがスペアを取ればキャリーオーバーした大きなゴールドを手にすることが出来るのです。
 よほど極端に上手い人が居るとバランスに欠くかもしれませんが、これが意外と勝ち負けがわからなくなってくるものです。人数は4人以上いる方が盛り上がります。あまりボーリングの得意でない人でも、70~170点くらい取る人が複数人集まると、勝負の行方はわからなくなります。
 まとめてみます。

  • 複数人数(5~6人ほどが適切)でボウリングを行う。
  • フレーム毎に勝負がつく。
  • 一人(1ゲームあたり)1000ゴールド用意する。
  • フレーム毎に、全員が100ゴールドをBETする。
  • 得点はストライク>スペア>9>8…0という順に強く、次のフレームの点数は関係ない。
  • フレーム毎に、一番得点の高かった者がプールされているゴールドを総取りする。
  • 一番得点が高かった者が複数いる場合、プールされたゴールドは次のフレームにキャリーオーバーされる。
  • キャリーオーバーされたゴールドは勝負がついた時点で勝利者が総取りする。
  • 10フレームで引き分けた場合、プールされているゴールドは全員に分配される(BETしたゴールドが手元に戻ってくる)。

 面白いですよ。一度お試しあれ。
 ちなみに「ゴールド」はあくまで「ゴールド」ってことで。

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February 02, 2005

グランツーリスモ4

 日に20分ほどしかやってる時間が無いのですが、相変わらず面白いゲームです。リッジレーサーの様な爽快感はなくとも、クルマを運転してる感は強く、充実しています。
 今はまだ達成度2%程度で、先が長そう。お金がたまらないのでなかなか先に進めません。スーパーライセンスの取得を頑張っているのですが、最終試験のニュルブルクリンク北コースがどうしてもクリアできません。難しい…。ちなみに私はノーマルのゲームパッドを使っています。GTフォースを買っても、それを有効利用できる空間なんぞありゃしません。ましてやスパルコ・レーシングコックピットなんてカミさんの許可が下りる可能性は宝くじを当てるに等しく、指をくわえるばかりです。欲しいなぁ…。まぁ買っても平日は20分程度しか出来ない上、休日は子供の相手か、釣りに行っちゃうか、なんですけど(^_^;)。

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February 01, 2005

ドラクエ8

 とりあえず終わりました。以下大した事書いてないけどネタバレ注意です。

 エンディング見た後、真紅の巨竜のみ倒し、深緑の巨竜には泣かされてくじけました。以後はレベルアップの満足度の世界であろうと思われたので、グランツーリスモ4に走ってます。
 Web等通じてあまり評論を見てないのですが、久々に満足度の高いドラクエだったと思います。ショートクエストのヒントが少し少なかった感じで、前半戦のクエストを中後半以降にはじめて知ったりしたものもありましたが(単に私だけの現象かも)、それもまた自由度と言う名のもとの、好みの問題なのかな、と思ったり。
 ただ納得いかないのが以下2点。
 主人公のキャラって薄いと思いません?実は主人公は○△×なのだ、みたいなものは何かあるとは思っていましたが、もっと主人公の主人公たる理由付けを、前半戦に公開し、もっと感情移入と言うか、思い入れと言うか、そういうものがあってもいいんじゃないかと思いました。キャラが薄いと言うか、弱いと言うか。
 あと、ゼシカとなぜ結婚しないんじゃ~。ミーティアなんて、単に美人でお姫様というだけじゃないか~(結構大事な要素だが(笑))。ミーティアも一緒に旅してきたには違いないけど、ゼシカと一緒に旅してきた感が強いじゃないか。せめて選択肢を途中で置くとかさぁ…。ゲームは面白かったけど、これは納得いかなかったなぁ。

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